目录
- 1,魔兽争霸中小强是指哪个英雄
- 2,魔兽争霸中小强指什么?
- 3,魔兽世界TOC小强追击怎么躲及其他一些技巧问题?
- 4,魔兽世界25人PTTOC小强攻略
- 5,不死族的特点
- 6,魔兽争霸不死怎么玩??
- 7,魔兽争霸不死族怎么玩?
1,魔兽争霸中小强是指哪个英雄

普通:不死族 地穴领主
英雄属性
英雄基础数据: 花费 425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 普通 攻击频率 1.9 攻击范围 近战
主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 3.2 敏捷增长/级 1.2 智力增长/级 1.6
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 中等(270)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 C
各级数据 级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 28-34 [31] 2 26 14 14 675 210
2 31-37 [34] 3 29 15 15 750 225
3 34-40 [37] 3 32 16 17 825 255
4 37-43 [40] 3 35 17 18 900 270
5 40-46 [43] 3 38 18 20 975 300
6 44-50 [47] 4 42 20 22 1075 330
7 47-53 [50] 4 45 21 23 1150 345
8 50-56 [53] 5 48 22 25 1225 375
9 53-59 [56] 5 51 23 26 1300 390
10 56-62 [59] 5 54 24 28 1375 420
英雄技能
战士型英雄,擅长于控制昆虫进行攻击和粉碎敌人。在背叛了自己的信仰之后,地穴领主用千千 地穴领主
万万同胞的鲜血换来永恒的生命,并虔诚地效忠于耐奥祖。能攻击地面单位。 穿刺[Impale]:爪子砸向地面,把敌人仍到天上,并将其钉在地穴领主的一只尖利的前肢上,从而造成大量伤害,并使目标眩晕几秒钟(快捷键E)。 级 持续(英雄) 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 2(1)秒 9秒 100 70 25 空中、地面、中立、有机 造成50点伤害,2(英雄1秒)的眩晕。 1
2 3(2)秒 9秒 100 70 25 空中、地面、中立、有机 造成80点伤害,3(英雄2秒)的眩晕。 3
3 4(3)秒 9秒 100 70 25 空中、地面、中立、有机 造成110点伤害,4(英雄3秒)的眩晕。 5
刺盾[Spiked Carapace]:增加防御,并且将伤害归还与近战的敌人。 级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - - - - 自身 自身 归还15%的伤害,装甲+3 1
2 - - - - 自身 自身 归还25%的伤害,装甲+5 3
3 - - - - 自身 自身 归还35%的伤害,装甲+7 5
腐蚀甲虫:[Carrion Beetles] (自动施放):使地穴领主可以从地面上任意一具尸体上召唤一只甲虫 地穴领主
。但在同一时间内只有控制最多5只(快捷键C)。 级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - 6秒 30 90 一个单位 尸体 140点生命,8-9的伤害 1
2 - 6秒 30 90 一个单位 尸体 275点生命,15-18的伤害 3
3 - 6秒 30 90 一个单位 尸体 410点生命,22-27的伤害 5
蝗群[Locust Swarm ](终极魔法):在地穴领主周围召唤一大片蝗虫,给攻击区域内的敌人造成伤害。当尸体被腐化时将转化为地穴领主的生命值(快捷键L)。 级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- 30秒 180秒 150 - 80 天空、地面、建筑、敌人、中立 召唤一大片蝗虫 6
腐蚀甲虫基础数据: 等级 1\2\3 攻击类型 普通 防御类型 重甲(2)
单位类型 召唤 攻击频率 1.5 攻击范围 近战
武器类型 普通
地面攻击伤害 平均8.5\16.5\24.5 空中攻击伤害 -
生命 140\275\400 生命恢复 白天 魔法 -
魔法恢复 - 白天视野 120 黑天视野 80
移动速度 中等(270) 生产时间 - 快捷键 C
dota:地穴刺客
以下参考DOTA 6.67c版本参数。) 初始生命:492 地穴刺客DOTA头像
初始魔法:234 初始射程 (Base Range): 128 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移动速度 (Base Move Speed): 300 初始防御 (Base Armor): 3.7 物抗 18.2% 魔抗 0% 闪避 0% 基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility 初始攻击力 (Base Damage): 49 - 53 初始力量值 (Base Strength): 18 初始敏捷值 (Base Agility): 19 初始智力值 (Base Intelligence): 18 力量增长系数 (Strength Growth): 2.00 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.20 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.10
编辑本段技能简介
穿刺
穿刺 (Impale) [E]
用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成伤害并将敌方地面单位抛向空中,在他们落回地面后将晕眩一段时间。 施法距离400,最大作用距离700,冷却时间11秒。 一级 - 用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成80点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩0.75秒。 消耗95点的魔法。 二级 - 用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成140点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.25秒。 消耗115点的魔法。 三级 - 用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成200点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.75秒。 消耗135点的魔法。 四级 - 用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成260点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩2.25秒。 消耗155点的魔法。
法力燃烧 (Mana Burn) [R]
向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标的魔法值,燃烧对手法力: 数值为4×对手智力 并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。 施法距离500,冷却时间5秒。 一级 - 向目标投射一支反魔法箭,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。 法力燃烧
消耗90点的魔法,释放距离500,冷却时间35秒。 二级 - 向目标投射一支反魔法箭,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。 消耗110点的魔法,释放距离575,冷却时间25秒。 三级 - 向目标投射一支反魔法箭,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。 消耗130点的魔法,释放距离650,冷却时间15秒。 四级 - 向目标投射一支反魔法箭,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。 消耗150点的魔法,释放距离725,冷却时间5秒。
带刺外壳 (Spiked Carapace) [D]
地穴刺客在外壳上长出倒刺,增加护甲,并且反馈一部分伤害给对他进行近身攻击的单位。 一级 - 在身上长出倒刺,增加2点的护甲,反馈10%的伤害给对他进行近身攻击的单位。 二级 - 在身上长出倒刺,增加4点的护甲,反馈20%的伤害给对他进行近身攻击的单位。 带刺外壳
三级 - 在身上长出倒刺,增加6点的护甲,反馈30%的伤害给对他进行近身攻击的单位。 四级 - 在身上长出倒刺,增加8点的护甲,反馈40%的伤害给对他进行近身攻击的单位。 在6.67版本被观察虫群替代
观察虫群 (Watcher) [W]
从尸体中召唤甲虫。甲虫可以通过钻地来变得不可见当没有钻地时,甲虫对于敌人是可见的,并拥有一个 群袭 技能。 不钻地时有碰撞体积魔免
观察者
冷却时间:14/11/8/5 移动速度:450 观察虫群
生命值: 200 护甲: 6 杀死奖励金钱 10-13 钻地后视野: 400/400 普通视野: 1400/1400 群袭:可以通过自杀来沉默周围275范围内的敌人,同时造成20点每秒的伤害(不可叠加),持续3秒
复仇 (Vendetta) [V]
地穴刺客可以在短时间内隐身,他打破隐身状态所作的第一次攻击将造成不可置信的伤害。 复仇
隐身状态持续20秒,提升10%的移动速度,冷却时间90秒。伤害无视魔法免疫。 一级 - 使地穴刺客进入隐身状态,持续20秒。他打破隐身状态所作的第一次攻击造成225点的伤害。 消耗160点魔法。 二级 - 使地穴刺客进入隐身状态,持续35秒。他打破隐身状态所作的第一次攻击造成375点的伤害。 消耗210点魔法。 三级 - 使地穴刺客进入隐身状态,持续50秒。他打破隐身状态所作的第一次攻击造成525点的伤害。 消耗260点魔法。
2,魔兽争霸中小强指什么?
地穴领主 (Crypt Lord)
这些巨大的远古巨兽曾经是地下蜘蛛王国的首领.他们带领着军队于巫妖王进行战斗.但是它们在背叛了自己的信仰后,用自己同胞的鲜血换来了永恒的生命并效忠于巫妖王耐奥祖.并作为巫妖王忠诚的护卫负责看守寒冷的北方大陆.
训练费用:425 100 5 攻击类型:英雄 攻击方式:近战 护甲类型:英雄 对空攻击:无 攻击间隔:1.9 射程:无 移动速度:普通 (Average,270) 英雄属性:强壮 每级别上升强壮:3.2 每级别上升敏捷:1.2 每级别上升智力1.6 生命恢复:总是恢复 魔法恢复:总是恢复 训练快捷键:C
级别攻击力(地面/对空)护甲强壮敏捷智力生命值魔法值 128-34 [31 avg] 226141467521
231-37 [34 avg] 3291515750225 334-40 [37 avg] 3321617825255 437-43 [40 avg] 3351718900270
540-46 [43 avg] 3381820975300 644-50 [47 avg] 44220221075330 747-53 [50 avg] 44521231150345
850-56 [53 avg] 54822251225375 953-59 [56 avg] 55123261300390 1056-62 [59 avg] 55424281375420
地穴领主是一个强大的前方作战英雄.可以召唤出腐尸甲中和利用自己厚重的护甲来对抗敌人.
穿刺 (Impale)地穴领主用自己强壮的前爪刺入地面,将位于一条直线上的敌人刺上空中并摔落下来,造成伤害并悬晕.(快捷键"E").
12 (英雄1) 秒 9 秒.1007025造成50点伤害,悬晕2(英雄为1)秒 1
23 (英雄2) 秒 9 秒.1007025造成80点伤害,悬晕3(英雄为2)秒 3
34 (英雄3) 秒. 9 秒.1007025造成110点伤害,悬晕4(英雄为3)秒 5
最好在一条线上有多个敌人的时候使用这个技能.
尖刺外壳(被动技能)在地穴领主身上形成一层带有尖刺的壳.增加防御力,并反馈部分敌人的近战伤害.
1无无无无自身反馈15%的伤害,增加3点护甲 1
2无无无无自身反馈25%的伤害,增加5点护甲 3
3无无无无自身反馈35%的伤害,增加7点护甲 5
这个技能可以让地穴领主更加的难以杀死,并可以反馈来自敌方的部分伤害.
腐尸甲虫 (Carrion Beetles)地穴领主从尸体上召唤出甲虫来协助作战.甲虫可以永久存在,最多可以召唤5只.这个技能可设置为自动施放.(快捷键"C") 1无6 秒3090一具尸体甲虫具有140点生命,攻击力8-9 1
2无6 秒3090一具尸体甲虫具有275点生命,攻击力15-18 3
3无6 秒3090一具尸体甲虫具有410点生命,攻击力22-27 5
甲虫没有存在时间的限制
皇虫群 (Locust Swarm)召唤出一大群皇虫攻击附近的敌人,并将造成的伤害转换为地穴领主的生命(快捷键"L")
无30 秒.180 秒.150无80召唤出一群皇虫 6
皇虫群和星际争霸中Protoss的航母非常象,每一个小飞机(皇虫),都会随着航母(地穴领主)的移动而移动.并始终环绕在本体周围.一共20只皇虫,会以每0.2秒一只的速度放出.最多7只皇虫可以在同一时间攻击一个目标.每只皇虫造成伤害的75%将会转换为地穴领主的生命.
毁灭者 让黑曜石像变为毁灭者,一个大型的空中魔法单位.可以使用吞噬魔法技能,可以吞噬掉一定区域内全部魔法效果并将其转换为自己的生命和魔法.并可以在攻击是附加效果毁灭之球,可以造成扩散伤害(快捷键"T") 屠宰场黑色城堡,古墓废墟60 秒.
毁灭者 (Destroyer)
大型飞行单位,必须通过吸收魔法,才能够支持他的魔法消耗.从黑曜石像形态中解放出来后,这些怪异的生物能疯狂的汲取敌人的魔法能量.
训练费用:1 0 5 攻击方式:远程 攻击类型:魔法 护甲类型:轻型 初始护甲:4 (升级后10) 攻击力:平均20(升级后26) 单位等级:5 训练时间:无 生命值:900 魔法值:400 魔法恢复速度:-3 射程:45 移动速度:快速 (Fast,320) 攻击间隔:1.35 训练需求:研究毁灭者形态 T
这是一个抗魔性质的魔法单位.毁灭者由黑曜石像变化而来,并不法再变回黑曜石像状态.毁灭者初始魔法值为0.
魔法吸收:从附近的友军身上吸取全部魔法给毁灭者使用(快捷键B) 无无无90我方单体将我军某单位魔法传给毁灭者
吞噬魔法 (Devour Magic)吞噬掉一定范围内的所有魔法效果,每个单位上的魔法效果将被转换为毁灭者50点生命和75点魔法.并对召唤生物造成180点伤害.但是吞噬友军魔法不会增加生命和魔法(快捷键"D") 无7 秒.无6020移除区域内所有魔法效果
毁灭之球:毁灭者攻击时添加20点伤害,并造成溅射伤害.这个技能可设置为自动释放.快捷键O无无25无15添加20点伤害
魔法免疫(被动技能) 拥有这个技能的单位不受任何魔法效果的影响
3,魔兽世界TOC小强追击怎么躲及其他一些技巧问题?
1.小强下地追人是这样的,首先锁定一个目标,有一个地刺一直追击这个目标并且不断加速,当刺穿到冰上的时候,会停止几秒并且重新选定一个目标,速度也从最慢开始重新算。如果被追击的目标死亡,那么也会重新选定目标,但是速度不会下降。
所以如果追击你你不需要慌张,开始的几秒速度很慢,你可以先往远离刺的方向跑几步,然后跑向一块远离团队的冰,保证你和刺之间有这块冰,等待刺穿破冰换下一个目标就可以了。选择远离团队的冰是因为一般团队附近的冰都是用来防止中虫下地,如果穿破将很难防止中虫钻地,钻地是要回满血的。
所以冰的作用有两个:一个是让刺在加速到承受不了之前穿到冰从而重置刺的速度,另外就是防止中虫下地回满血。
2.TOC1号那边主要是视角的问题而不是视野距离,试着右键转一下鼠标,临时换一个视角往往比较好,在那么狭小的空间里再大的视野距离都施展不开的。另外就是,不一定要看头冲着哪个方向,可以通过DBM等辅助插件看,DBM会给被撞击的人一个骷髅标记,转动下视角看看周围的人就可以从容的躲开了,法师可以闪现,用好。
/script SetCVar("cameraDistanceMax", 500)这个宏可以修改最大镜头距离,直接复制了打在聊天窗口就可以了。但是就像是上面说的一样,你需要有清醒的头脑和好的视角而不是大的视野距离,至少这个boss是这样。
3.新手感觉乱很正常。可以这样下手,首先问下RL有没有控制任务,如果有,那么做被控制目标的焦点,优先保证控制任务圆满完成。如果没有控制任务,那么可以设置团队里面的猎人或者其他头脑清楚的远程为焦点,RL安排换目标的时候看下焦点,他打哪个你就打哪个。
用/assist OOXX 宏可以实现你上面说的功能。但是只是切换目标,技能还是要你自己用的,OOXX换成你想要协助的人的名字。
4,魔兽世界25人PTTOC小强攻略
1、2T 4治疗 2、p1主T拉boss,进入战斗由DK或远程打一块冰,在12点钟方向,第一波中虫由骑士T拉到冰上DPS速度转火打掉中虫,然后全力输出boss,直到boss钻地,骑士T负责将第二波小虫拉到冰上拖延。直到boss下地进入P2,负责打冰的远程,到6点方向打1块冰(不用多打),近战激火中虫,远程打出来的小白虫,被点名的迅速跑到6点钟位置的冰上(绕道冰后面不要直接走过去),若6点冰被破,继续在12点方向和6点方向各打1块冰,来回跑冰,打小白虫,直到boss上地(P2要点,boss下地过程中所有人都不要踩冰近战在冰边上打中虫,速度清小白虫) 3、基本现在的DPS可以保证1次下地,也就是当boss上来以后按照p1的循环打中虫,第二波中虫不用打冰拉,直接等他们下地,全力将boss打入P3,然后开嗜血,这时小D应第一时间给奶骑激活,治疗全力刷T,除T外全团血量保持在20%,(中刺骨的要刷血刺骨没有了血量仍控制20%)。P3只要控制好全团血量基本就过了。
5,不死族的特点
不死族(Undead),是指丧尸等肉体已经死亡却还能活动的怪物,又称亡灵族、死灵族,是由不死生物构成的群体。不死生物是指丧尸等肉体已经死亡却还能活动的怪物,在角色扮演游戏中经常出现。 侍僧 Acolyte 训练费用 75/0/1 攻击类型:普通;攻击方式:普通;地面攻击:平均9.5(10);对空攻击 - 攻击间隔:2.5(2.5)。 生命220、生命恢复、荒芜之地、训练地点:大墓地。 魔法 - 魔法恢复 - 训练时间15秒白天视野80晚上视野60需求 - 单位级别1训练快捷键C。 训练时间15秒白天视野80晚上视野60。 单位级别1。 训练快捷键C 食尸鬼 Ghoul 训练费用120/0/2 攻击类型:普通;攻击方式:普通;地面攻击:平均13.5(17.5)对空攻击 - 攻击间隔:1.30(1.05)。 射程:近战;护甲类型:重甲0(6);移动速度:中等(270)(快速(350)。 生命340、生命恢复、荒芜之地、训练地点:地穴。 魔法 - 魔法恢复 - 训练时间18秒白天视野140晚上视野80。 需求 - 单位级别2。 训练快捷键 G。 不死族是由不死生物(在角色扮演游戏中经常出现的怪物,骷髅和僵尸是典型的不死生物。)构成的群体。由于剧情和游戏设定需要,首次在暴雪公司的游戏魔兽争霸中以一个种族的形象出现。 扩展资料: 死亡骑士[Death Knight] 死亡骑士曾经是善良的人类守护者,但他们被巫妖王用诡计诱惑而堕落,成为巫妖王的爪牙。巫妖王赐予这些曾经是英雄的死亡骑士神秘的力量和不死之身以换取他们的忠诚。 虽然他们还保留着人性,但他们被扭曲的灵魂却无时无刻不被巫妖王控制着。这些不死军团中最强大的将军手持刻有神秘符号的利刃,骑着笼罩在阴影中的战马。 巫妖[Lich] 耐奥祖还是兽人部落的首领时,他手下有很多兽人法师和祭司。在基尔加丹和他的燃烧军团毁灭了德拉诺大陆之后,这些巫师被邪恶的法术转变成了巫妖。 虽然他们拥有不死的身躯和强大的魔力,但他们仍然要听命于巫妖王耐奥祖的意志。耐奥祖凭借这些忠心耿耿的巫妖控制了寒冷的北方。巫妖使用强大的冰系魔法作战。 参考资料来源:百度百科 不死族
6,魔兽争霸不死怎么玩??
回答:
几种主要战术:
一、一本狗Rush,BC BA BZ BZ BR BC BZ BZ……
首发DK或Lich,注意及时把100HP左右的狗扔回家采木头并踢出编队。
二、一本蜘蛛Rush,BC BV BA BZ BR BZ BZ BC BZ……
首发DK,买骷髅棒,家里三条狗采木。练到两级后买腐地直接冲击对方家里,注意腐地的位置,不要据对方基地太近。
三、快蜘蛛转胖子冰龙,BC BA BZ BV BR 升本 BZ BZ BH BS BZ 升本 BB
首发DK,升本前造下两条狗,一只蜘蛛,补一根冰塔,升本时补一根幽魂之塔。二本前保证有四只蜘蛛即可,DK玩三陪。二本Lich、车子出来后是MF强势期。三本出来之后可以选出CL或DR。
四、天地双鬼,BC BA BZ BZ BR 升本 BC BZ BZ BH 升本
首发DK,二发Lich,二本天鬼编队骚扰,三本后升级食尸鬼狂热和石像形态后冲击最强势的一波。
.............
不死:很多人说新手才玩不死。对这种人表示强烈鄙视,不死的确很强,但要玩好不死很难很难,3个种族我除了很少玩OR,人族精灵练了一年,不死整整练了一年才渐渐熟悉了不死兵种配合,战术以及技巧。说玩不死赢的是垃圾的人不如说自己白痴没本事打败人家!!!我是个很喜欢用不死的人,所以详细分析UD。不死族的局限性很打,尤其现在版本到了1.20不死有很多地方不如其他种族的地方,首先,不死的建筑受坟地的局限性,除了基地,矿,可以在无坟地的地方摆,其他建筑只能摆在基地周围,而且不死开矿麻烦,不死前期兵种很弱,菜鸟很容易被别人前期打败。现在开始说说不死的优势:首先是资源,没得说,前期不死的木头用不晚,3侍者采矿一个在基地远一些靠近门口建祭坛,在金矿旁建立一个通灵塔,有钱了就升级蛛网,抵御敌人骚扰。造侍者5个即可(一般不死练久了就不怕别人骚扰,但新手最好多造一个侍者以防万一)摆商店(基本通灵建好钱正好够摆商店,这时候祭坛也快完工,摆下商店等首发出来后商店正好完工)钱够了再摆地穴(大多数不死玩家都是先摆地穴后摆祭坛,因为需要木头资源,加上英雄早期也没多大用,下面分析下我的观点)英雄大多首发DK,别人我不知道怎么打,但我觉得要先造祭坛就要首发DK。此时地穴依然完工(有人说资源不够,我可以很肯定的告诉你,绝对够,我打过不下百次战役,最慢的一次,地穴在我英雄刚出来后才建立成)DK买一个巫术,地穴造狗采木头,钱够120就造,一分钱都不要留。造4个加先前的一共5个全采矿,DK寻找敌人的基地,不必浪费缠绕,知道地点就可以,然后找一个别人怎么都想不到的地点,但英雄MF(这里建议玩家打Lost Temple)10有8,9敌人找不到你MF再说你选不死,很少有人会想到你会提早MF,这时候基地建造坟场并升级近战的护甲,远程的攻击,近战攻击(远程护甲后期加最好)用缠绕打怪,用完就跑,3下解决豺狼猎手,召唤骷髅,跟怪火拼,尽量不让你的骷髅死亡!!!巫术恢复后,基本又死一个豺狼,继续召唤,4骷髅加1DK干掉第一MF点,等巫术恢复,召唤骷髅,注意:这时候你6个骷髅战士,还有10秒消失2个。另外现在你基地可以升2级了,LM有医疗的那个MF点,10秒之内,你DK已经有足够一个缠绕的MANA,10秒干掉医疗兵,2个骷髅消失,4个骷髅加DK火拼(尽量不要让DK掉100血以上)然后用掉最后一个巫术,很快,MF点解决DK2级,可以带6个骷髅继续MF也可以骚扰别人MF,当别人看到DK带了一群骷髅围上来肯定吓一跳。(一定要注意基地的通灵塔的数量,这个时候最好人口在40,2级基地完了最好到60,反正不死的人口数一定要跟上再在基地旁边的一个通灵升级到幽魂)
基地2级完毕,可以选择马上升3,或者就在2级基地中期打败敌人。我喜欢直接升3,迅雷不及掩耳,敌人可能才刚刚升2基地,出第二英雄,我喜欢用DK加小强进行中期骚扰,也可以用DK加Lich,进行MF或者组建蜘蛛流找敌人决战,但我估计遇到一个高手你胜算不大。要打就打险的,让别人摸不透你,坟场继续升级先前的3样,出2个蝙蝠,建造屠宰场,中期建立一个即可。这时候你钱又差不多了,可以考虑开矿了,4分钟之内,组织一支由2石像,2十字,DK,Lich或者小强,就可以开一个矿(高手都知道,DK+Lich压阵,一个连杀可以灭一个低级怪,可以让DK当肉盾,也可以火拼或者用小强+DK更有保障,前期小强肉盾,DK加血,有2个十字魔法不愁的)经常这个时候敌人有一支低级部队前来骚扰你,就等他来呢,5个狗集合在基地附近,DK火速MF完后再赶回,估计敌人正拆你地穴(无所谓,后期用处不大)DK赶回配合小狗里外夹击,基本3级DK,2级Lich或是2级小强,加上基地里的防御,对你有利,而且小强的穿刺可以堵住打你地穴的近战兵,加上你坟场2级近战攻击,2级近战防御,他不败,可能吗?敌人败退后,基本3级基地搞定,出憎恶,摆第二矿,摆屠宰或者出冰,敌人差不多开始组建中级部队。5分钟左右,3个憎恶完成(建造多屠宰可以选择毁灭者战术),牺牲深渊也好了,然后基地造着憎恶,你开始找敌人进攻,你的后期,也就是敌人的中后期,最好组建一个3冰,5憎恶,2十字,2石像,双英的战术,组建好后,狗停止采木,估计下敌人的分基地位置,5狗骚扰,主军队攻击他的主力或者他的基地,胜算已定。
.........................
附加条
一些不死战术
http://hd.games.sina.com.cn/g_item/2005/6-14/1531/list_4.php
一些录象查看
http://games.52pk.com/war/
http://www.wfbrood.com/movie/war/
and
http://media.17173.com/war3/
http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/
http://bbs.replays.net/message/121790/121790949.html
map.replays.net
哪有魔兽争霸最新比赛用图的打包下载
7,魔兽争霸不死族怎么玩?
不死族打人族还是比较好打的.需要注意的也就那么几点,一般的双鬼啊破坏流啊基本上就能应付.
1.防压制.人族的压制战术还是很可怕的,常常让不死一点一点地陷入深渊.对于这个,我们的死亡骑士(DK)就显得很重要了.DK是不死的万年首发,各方面都很不错.人族的压制需要有一定的基础,其中经济和英雄等级十分重要,我们就从这里入手.DK出来后就去三陪或者去基地骚扰也可以,等有了阴影就让他去看着敌人英雄,然后我们去抓他们MF,平时放建筑要找好位置,在被压制的时候才会有转机.这些是提前防范,当敌人来的时候随机应变就是了.
2.防RUSH.有时候敌人会派大法师(AM)来骚扰,如果DK看着他的话会好办一点.如果猜到敌人可能会来TOWER RUSH,那么提前准备几个绞肉车会很有效果,而且用来打男女巫也很好用.
3.防山丘之王(MK).之所以拿MK出来单说,原因很明显.MK"英雄杀手"的绰号可不是白起的,风暴之锤打到谁身上都痛的不得了,而且不死族又相当依赖英雄.对付他个人比较推荐用恐惧魔王(DL)(小强也差不多),先让MK睡了,然后围而K之是比较简单的办法,估计MK要扔锤时给他来一个还能保命.能及时补血的DK和脆弱的巫妖(LICH)相当重要,所以一定要保护好.
还有一些其他的需要注意的地方就要不同战术不同讨论了,比如双鬼就要小心暴风雪和烈焰风暴.
对暗夜
不管哪个族打暗夜都是相当困难的,尤其是现在熊鹿流/吹风流和那该死的保存权杖横行.对付暗夜的时候我们可以考虑一下舍弃威力巨大的三连击来换几个英雄用.比如前几天看到有人提出的恐惧魔王+熊猫,对付AC(弓箭手)+女猎手有范围杀伤的火焰呼吸和腐臭蜂群,对付熊鹿有醉酒迷雾和吸血光环的配合,如果搭配女妖的诅咒就更好了.而且熊猫的醉拳在发动时也会受到吸血光环的影响,嫌他慢的话就让亡灵法师给他顶个邪恶狂热.而像会穿刺的小强在对付熊的时候还是很好用的,要用的话作为二发甚至首发把穿刺和尖刺护甲等级提高一下还是很有必要的.如果用传统的英雄组合的话,带上几个魔法单位和绞肉车也会好打的多.女妖给熊放诅咒就行,这样鹿就会忙于驱散,有可能的话也可以用女妖占据敌人的熊,或者一个一个把熊围死也行.如果敌人有保存,那么关键时刻要把敌人的英雄打晕或者让他睡着,当然,先这样把英雄围死的话就没这么麻烦了.如果对方纯批发熊的话,那么我们就以女妖的价格收购.如果对方只出鹿或者用AC+女猎手+鹿的组合的话,我们最好出几个憎恶当肉盾,食尸鬼太脆弱了容易被一个一个干掉.通过反复冲击打破暗夜的阵型,利用憎恶的大体形和混乱的场面来保护食尸鬼.在场面混乱的情况下,像憎恶这种大型生物能有效地遮挡玩家视线,这对于肉搏单位影响较小,而对于需要找准目标点射的远程单位会造成相当大的麻烦.绞肉车也造几个比较好,攻城武器打魔法单位真是相当好用啊.因为鹿是暗夜常用的单位,所以如果要用破坏者的话一定要小心(鹿是穿刺攻击而破坏者是轻甲).
总之,遇到像暗夜这种麻烦敌人的话,用一下平常不用的单位说不定可以收到相当好的效果,穷则思变嘛.
对兽人
很多人都认为兽人是不死族的克星,但如果仔细想想应该不是那么回事.缺乏好用的驱散魔法的兽族怎么会是有着强大诅咒法术的不死族的克星呢?而事实上,现在不管是面对什么敌人,不死族的选手都很少造女妖和亡灵法师.再看看人族和暗夜是怎么对付兽人的,男女巫组合和吹风流,都是针对兽人魔法弱点的,那么我们能不能效仿一下呢?
兽人的特点就是"质高量少",在初期敌人兽人步兵还不多的时候可以采用围人战术,如果他的首发英雄是先知(FS)运气好的话可以把他围死(DK看准时机用死亡缠绕成功率会高点).如果自己选择MF的话,一定要小心敌人首发剑圣(BM)来三陪或者去砍侍僧.当然,一开始去三陪也是不错的.升二本以后,造个诅咒神庙出女妖,出亡灵巫师弄骷髅海也行,但一定要藏好,被发现了的话敌人就可能去准备白牛了.关于破坏者,个人认为是可出可不出的,因为敌人会很快出大蝙蝠,被炸到就不好了.如果一定要出,最好多准备一些蜘蛛,因为敌人可能会用风骑士来骗蛛网.平时一定要把家里的建筑摆好,兽人的加速拆屋战术可是出了名的,这样起码对狼骑士有一定抑制作用.对于投石车加速没有特别实用的办法(没有哪个族有特别好的办法吧...),唯一的办法就是别让他暴投石车,注意不要让他轻易地把分矿开出来.其实如果他暴投石车的话我们也可以用骷髅海围他,反正他不可能马上就出白牛.如果兽人没用加速卷轴的话,有DK邪恶光环的不死还是有一定速度优势的,凭借便宜量多的食尸鬼在小规模战役中使用围人战术还是不错的.当然,要是牛头人酋长(TC)带着撒满的话还是小心点好,毕竟战争践踏+闪电盾对于食尸鬼这种血少的兵种还是很致命的.
兽人在二本以后具有很强的实力,不死在正面战场常常会很吃紧.而且兽人通常在这时候去开分矿,十分让人头疼.一旦这时让他把分矿开出来,那三本时不管他暴什么我们想要取胜都会很麻烦.所以二本时的骚扰十分重要,有可能的话我们也去开分矿.首先说一下侦察.不死族有着四个族中最好用的侦查单位--阴影,不造的话都对不起暴雪.造的话也不能少造,一般三个比较好,一个去跟敌人,好让我们去抓他MF;一个去看敌人基地造什么,随时寻找破解方法(当然,跟着我们大部队去看BM也行);还有一个在基地附近逛,小心敌人的BM踩着疾风步来砍侍僧.就算钱少最好也造一两个,毕竟用他来侦察既省心又高效(本身隐形又能探隐形).其实在二本时,兽人的战略主要就是"限制".不管他是用暗影猎手(SH)放妖术,还是TC来踩战争践踏,或者狼骑士诱捕科多兽吃人,他们主要就是限制行动然后围人或者制造人数优势来击溃我们.这时常常我们是赔了回城又折兵.老战术在这时常常不管用,所以我们就得想新的.比如冰甲蜘蛛流,对付狼骑士和兽人步兵比较好用,但是如果对手出科多兽或者其他远程单位那就不好办了.我认为这时二发英雄出蜘蛛王--地穴领主(CL,或者叫小强)不错,技能当然学穿刺,有效地让敌人的科多兽和我们保持距离.然后霜之新星+蜘蛛齐射的经典战术就能用出来了.一开始用蜘蛛流和出食尸鬼各有利弊,到中后期还是混合部队比较好用.对于出SH或者TC的敌人,找个有限制技能的英雄比较好,小强,DL,黑暗游侠都能胜任,如果敌人比较侧重技能的应用,会沉默的黑暗游侠会比较好(让白牛没法驱散...),如果敌人暴科多兽,那么用小强放穿刺比较好.如果敌人用超级老套的战术出兽人步兵那么我们也用老套战术对付就行.敌人如果一味暴兵的话我们也不能硬碰硬,磨死他们才是我们的最佳战术方向(不死族么,不死才行,而且我们恢复手段那么多).女妖和亡灵法师也多用一下,谁让兽人驱散能力差呢.还有多利用一下献祭头骨这个道具,毕竟荒芜之地就是我们的主场(加快补血速度),有时也能用来在别的地方造建筑,从而隐藏起我们的战略意图(貌似也可以扔到矿边让敌人开不了矿...还可以骚扰时扔到敌人基地里?),而且只卖50金.总之就是好好侦察,然后选择合适的战术来应对,还有就是不要让敌人开分矿,拆不掉也要去骚扰一下.
其实对于兽人来说,亡灵巫师和女妖的几乎每个技能都是相当致命,诅咒+残废术,占据术,骷髅海...即使有白牛,兽人也很难阻止(骷髅海除外).如果看到敌人出了大量撒满,那么一定要出些破坏者,吃光他们的魔法.也可以模仿兽人的拆屋流,用绞肉车去偷袭,关键时刻还可以用来招骷髅,对于抵御TOWER RUSH也会有一定帮助.
不死内战
这没什么好说的,操作,意识,战术,运气.首发lich 蜘蛛流最好