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1,简述视频制作的基本流程?

视频制作的基本流程如下 一:准备素材文件 依据具体的视频剧本以及提供或准备好的素材文件,可以更好的组织视频编辑的流程。 素材文件包括:通过采集卡采集的数字视频AVI文件,由Adobe Premiere或其他视频编辑软件生成的AVI和MOV文件、WAV格式的音频数据文件、无伴音的动画FLC或FLI格式文件,以及各种格式的静态图像,包括BMP、JPG、PCX、TIF等等。 电视节目中合成的综合节目就是通过对基本素材文件的操作编辑完成的。 二:进行素材的剪切 各种视频的原始素材片断都称作为一个剪辑。在视频编辑时,可以选取一个剪辑中的一部分或全部作为有用素材导入到最终要生成的视频序列中。 剪辑的选择由切入点和切出点定义。切入点指在最终的视频序列中实际插入该段剪辑的首帧;切出点为末帧。也就是说切入和切出点之间的所有帧均为需要编辑的素材,使素材中的瑕疵降低到最少。 三:进行画面的粗略编辑 运用视频编辑软件中的各种剪切编辑功能进行各个片段的编辑、剪切等操作。完成编辑的整体任务。目的是将画面的流程设计的更加通顺合理,时间表现形式更加流畅。 四:给视频后期加特效 添加各种过渡特技效果,使画面的排列以及画面的效果更加符合人眼的观察规律,更进一步进行完善。 五:添加字幕(文字) 在有些做电视节目、新闻或者采访的视频片段中,必须添加字幕,以更明确的表示画面的内容,使人物说话的内容更加清晰。 六:处理声音效果 在片段的下方进行声音的编辑(在声道线上),可以调节左右声道或者调节声音的高低、渐近,淡入淡出等等效果。这项工作可以减轻编辑者的负担,减少了使用其他音频编辑软件的麻烦,并且制作效果也相当不错。 七:生成视频文件 对建造窗口中编排好的各种剪辑和过渡效果等进行最后生成结果的处理称编译,经过编译才能生成为一个最终视频文件,最后编译生成的视频文件可以自动地放置在一个剪辑窗口中进行控制播放。 在这一步骤生成的视频文件不仅可以在编辑机上播放,还可以在任何装有播放器的机器上操作观看,生成的视频格式一般为.avi。 扩展资料: 常用的视频制作软件 1、Adobe Premiere Adobe公司推出的基于非线性编辑设备的视音频编辑软件Premiere在影视制作领域取得了巨大的成功。其被广泛的应用于电视台、广告制作、电影剪辑等领域,成为PC和MAC平台上应用最为广泛的视频编辑软件。 最新版本的完善地解决了DV数字化影像和网上的编辑问题,为Windows平台和其他跨平台的DV和所有网页影像提供了全新的支持。同时它可以与其它Adobe软件紧密集成,组成完整的视频设计解决方案。新增的Edit Original(编辑原稿)命令可以再次编辑置入的图形或图像。 另外在Premiere 6.0中,首次加入关键帧的概念,用户可以在轨道中添加、移动、删除和编辑关键帧,对于控制高级的二维动画游刃有余。 将Premiere 6.0与Adobe公司的Affter Effects 5配合使用,更使二者发挥最大功能。After Effects 5.0是Premiere的自然延伸,主要用于将静止的图像推向视频、声音综合编辑的新境界。 它集创建、编辑、模拟、合成动画、视频于一体,综合了影像、声音、视频的文件格式,可以说在掌握了一定的技能的情况下,想象的东西都能够实现。 2、EDIUS EDIUS非线性编辑软件专为广播和后期制作环境而设计,特别针对新闻记者、无带化视频制播和存储。EDIUS拥有完善的基于文件工作流程,提供了实时、多轨道、多格式混编、合成、色键、字幕和时间线输出功能。 除了标准的EDIUS系列格式,还支持 Infinity™ JPEG 2000、DVCPRO、P2、VariCam、Ikegami GigaFlash、MXF 、XDCAM和XDCAM EX视频素材。同时支持所有DV、HDV摄像机和录像机。 3、Media Studio Pro Premiere算是比较专业人士普遍运用的软件,但对于一般网页上或教学、娱乐方面的应用,Premiere的亲和力就差了些,Media Studio Pro在这方面是最好的选择。 Media Studio Pro主要的编辑应用程序有Video Editor(类似Premiere的视频编辑软件)、Audio Editor(音效编辑)、CG Infinity、Video Paint,内容涵盖了视频编辑、影片特效、2D动画制作,是一套整合性完备、面面俱到的视频编辑套餐式软件。 它在Video Editor和Audio Editor的功能和概念上与Premiere的相差并不大,最主要的不同在于CG Infinity与Video Paint这两个在动画制作与特效绘图方面的程序。 CG Infinity是一套矢量基础的2D平面动画制作软件,它绘制物件与编辑的能力可说是麻雀虽小、五脏俱全,用起来有CorelDraw的味道。但是它比一般的绘图软件,它功能强大许多。例如,移动路径工具、物件样式面板、色彩特性、阴影特色等等。 4、Video Studio 虽然Media Studio Pro的亲和力高、学习容易,但对一般的上班族、学生等家用娱乐的领域来说,它还是显的太过专业、功能繁多,并不是非常容易上手。ULEAD的另一套编辑软件会声会影,便是完全针对家庭娱乐、个人纪录片制作之用的简便型编辑视频软件。 会声会影在操作界面上与Media Studio Pro是完全不同的,而在一些技术上、功能上会声会影有一些特殊功能,例如动态电子贺卡、发送视频Email等功能。 会声会影采用目前最流行的“在线操作指南”的步骤引导方式来处理各项视频、图像素材,它一共分为开始→捕获→故事板→效果→覆叠→标题→音频→完成等8大步骤,并将操作方法与相关的配合注意事项,以帮助文件显示出来称之为“会声会影指南”,快速的学习每一个流程的操作方法。
2,怎样利用会声会影路径制作旋转木马效果
怎样利用会声会影路径制作旋转木马效果(上)
方法/步骤
1.首先我们要利用会声会影给10张照片添加五彩边框,我曾经在一篇经验里讲过给照片添加五彩边框,但是这次添加五彩边框和上次的经验有所不同,对照片的大小以及在播放窗口的摆放位置都有严格的要求,是制作旋转木马前的准备工作,非常重要。首先我们要在百度搜索下载10张竖版照片和1张边缘色彩鲜艳的背景图,然后用ps或其它软件把10张照片裁切成大小统一的尺寸,如图所示。
2.打开会声会影,把10张照片和一张风景图导入到素材库,然后我们给相片添加五彩边框,首先打开轨道管理器,添加2条覆叠轨,然后从图形里拖一张绿色块到视频轨,调整到屏幕大小,我们把背景图拖到覆叠轨,在属性里显示网格线前面打勾,把背景图调整好位置,如图所示。
3.再从素材库把一张美女图片拖到覆叠轨,鼠标放在图片四周的黄色小方框上,成双箭头时,鼠标点击左键上下左右拖动,调整到合适的位置,如图所示。
4.我曾经在前面的经验中讲过“利用会声会影给照片添加漂亮的边框”,这次给相片添加五彩边框方法是一样的,点击FX滤镜,找到平均,拖拽到覆叠轨背景图上,然后点属性,点自定义滤镜,新窗口中方格大小拖到50,然后点击确定,这样的操作重复3次,如图所示。
5.然后点选项里的编辑,再点色彩校正,把亮度调到-50左右,这个数值是随着背景图的明暗程度变化的,不是固定数值,如图所示。
6.然后点媒体,再点击添加,创建一个文件夹,起名美女照片。再点击录制/捕获选项,在弹出的窗口中,点击快照,这样一张带漂亮边框的图片就做好了,如图所示。
7.按住鼠标左键,托拽另一张美女照片到覆叠轨的第一张照片上,使其重叠一部分,右手按键盘上的ctrl键替换第一张照片,然后点录制/捕获选项,再点快照,这样第二张带漂亮边框的照片也做好了,如图所示。
8.重复第五步的操作,一直到把10张美女照片都加上漂亮边框为止,这样十张带漂亮边框的图片就都在素材库美女照片文件夹里了,然后把这个项目文件保存一下,点文件,另存为,找一个保存的路径,点击保存。我们看看素材库美女照片文件夹里做好的照片,如图所示。
9.到这一步,我们利用会声会影路径制作旋转木马前的准备工作就做好了,敬请观看怎样利用会声会影路径制作旋转木马效果(下)
怎样利用会声会影路径制作旋转木马效果(下)
方法/步骤
1.在怎样利用会声会影路径制作旋转木马效果(上)这篇经验里,我们已经把制作旋转木马前的准备工作做好了,从这一步开始进入制作旋转木马的操作过程,点击文件里的新建项目,打开轨道管理器,添加15条轨道,点确定。由于轨道太多,操作起来不太方便查看,所以要调整一下面板,鼠标点击面板上有一串冒号的位置就可以随意拖动,把素材库面板拖拽到左下角,把轨道面板拖拽到右半边,这样就形成了会声会影新的布局,为便于以后调用,我们将这个布局保存起来,点设置-布局设置-保存至-自定义#1,如果想恢复到默认,再点设置-布局设置-切换到-默认就可以了,如图所示。
2.然后点媒体,再点样本,把sp-v04.wmv视频素材拖拽到视频轨,然后点选项,再点属性,把变形素材前面打勾,然后鼠标在播放窗口的视频素材上右键,弹出的菜单中,点调整到屏幕大小,如图所示。
3.把第一张照片拖到第8条轨道,点击选项-属性,再点遮罩和色度键,再应用覆叠选项前打勾,用吸管在绿色块吸一下,这样照片上的绿色块在播放窗口就被抠掉了,这就是会声会影的抠图方法,如图所示。
4.首先把照片的时间改为11秒,然后鼠标在轨道照片上右键,弹出一个菜单,单击自定义动作,这时会弹出一个自定义动作面板,首先给照片做一个倒影,在镜面里,把镜面阻光度改为40,镜面淡出80,镜面距离3,然后复制第一帧,粘贴到最后一帧,点确定,如图所示。
5.再次进入自定义面板,把时间改为02秒,这时播放键跑到02秒的位置,单添加关键帧,再把时间改为05秒,添加关键帧,再把时间改为08秒,添加关键帧,这样三个关键帧就添加好了,回到第一帧,位置上X轴为150,旋转上Y轴-180,第二帧旋转Y轴-180,第三帧旋转Y轴-90,第四帧旋转Y轴0,第五帧旋转Y轴90,然后点击确定,这样第一张照片的旋转就做好了,播放一下看看效果,如图所示。
6.在轨道上复制第一张照片,粘贴在后面,然后点选项-点编辑-时间改成06秒,然后在这张照片上右键,点自定义动作,在自定义面板中,找到最后一帧,点复制再粘贴到第一帧,然后把中间的关建帧去掉,再把时间改为03秒,再建关键帧,第一帧,旋转Y轴-270,第二帧旋转Y轴-180,第三帧旋转Y轴-90,点确定,如图所示。
7.在轨道上复制第二张照片,粘贴到后面,再右键-自定义动作,在最后一帧右键-复制可选属性并粘贴到全部,弹出小窗口,点确定,第一帧旋转Y轴-90,第二帧旋转Y轴0,第三帧旋转Y轴90,点确定,如图所示。
8.把轨道上的第三张照片替换成另一张照片,然后再复制第一张照片,粘贴在下一轨道3秒处,再复制第二张照片,粘贴在下一轨道3秒处,再复制第三张照片,粘贴在下一轨道3秒处,然后再替换第二张、第三张、第四张照片,如图所示。
9.把第8条轨道上的最后一张照片,拖拽到第12条轨道上的同一位置,这一步非常重要,不然它会在11轨道上照片的后面去,应该在11轨道上照片的前面才对,如图所示。
10.复制8轨道上的第二张照片,粘贴在上一轨道-对位在第二张照片的中间位置,也就是3秒处,如此类推,复制粘贴七次为止,然后再复制第12轨道上的照片,粘贴在下一轨道-对位在上一张照片中间的位置,也就是3秒处,如图所示。
11.接下来就是替换照片了,你可以随意替换,也可以按我这样替换,箭头所指照片都是被替换后的照片,如图所示。
12.鼠标放在第4轨道的照片上右键-自定义动作-复制第二帧-粘贴在第三帧,把第三帧位置X轴改成150,单击确定,这样照片就旋转出去了,如图所示。
13.接下来在这张照片上右键-复制属性,粘贴所有属性,以此类推,一直到第一轨道上的照片为止,如图所示。
14.到这里旋转木马就做好了,然后找一个你喜欢的音乐,插入到声音轨或者音乐轨都可以,再点开选项,点音频滤镜上边的淡入淡出图标,让音乐淡出淡入,这样听起来更舒服,如图所示。
15.大功告成,看看轨道上所有素材的摆放位置以及最后的播放效果,如图所示。
简介里的视频链接就是完整的旋转木马效果,你可以点击播放按钮欣赏哦!
可参考:http://jingyan.baidu.com/article/cb5d6105e1e899005c2fe0ad.html
3,动漫是什么
动漫(Animation & Comic),“动漫=动画+漫画”,即动画和漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,并非专业术语。在台湾也常被称为“动漫画”。 “动漫”一词最早在正式场合被使用,是1998年11月大陆的动漫资讯类月刊《动漫时代》的创刊。这一词语后经由《漫友》杂志传开,因概括性强在中国大陆地区的使用开始普及起来。 “动漫”这一合称的出现主要是因为日本的动画和漫画产业联系紧密,所以日本动画和漫画在中国传播的过程中,出现了《动漫时代》这样综合了日本动画和漫画咨询的杂志。 因此,“动漫”最早主要在日本动漫的爱好者中使用,用来指日本的动画和漫画。但随着中国动画和漫画产业的发展,用来指中国的动画和漫画的场合也多了起来。 “动漫”的英文翻译有多种版本,《动漫时代》为“Animation & Comic”,中华动漫出版同业协进会为“Comics & Animation”,中国国际动漫节为“Cartoon & Animation”。 当今在中国大陆地区,有许多人将”动漫“的概念与“动画“的概念混为一谈,认为动漫就是动画,这其实是一种错误的观点。“动漫”确实可以简化称为“动画”,但“动漫”实际上是“动画”和“漫画”的结合称呼,不全是只有动画。 但是由于词性的模糊和词语本身具有的双重属性,会使人产生不同的误解,进而产生各种各样的分歧,所以在具体的作品的使用中应使用“漫画”和“动画”或是“漫改” “原漫画动画化”等加以区别。 扩展资料:动漫典型代表: 1、日本动漫 日本是世界动漫强国,其动漫发展的模式具有鲜明的民族特色而不失创新和吸引力。动漫是日本的重要产业链,在全球鲜有对手。 日本动漫起源于1917年,其动漫作品更注重使作品精致小巧,而且一丝不苟的日本文化同样也影响了日本动漫的特质。日本动漫的特色总括起来可以界定为:细致的角色、造型及场景设计;借助超现实的想象空间,以满足观众对不可能实现之事的幻想;刺中观众幻想的神经。 在日本,有几家专业性的卡通艺术家机构。其中,“日本漫画家协会”成立于1964年,是日本唯一的全国性漫画家组织。汇集了全国所有的专业卡通艺术家。 协会前任主席是近藤日出造。1985年,协会被日本教育科学部认可,开始它对卡通艺术人士的公共性服务。协会的现任主席是千叶彻弥。协会汇集了各种流派的卡通艺术家们。协会总部设在东京,并由9个分支机构遍布日本。 2、中国动漫 中国动漫,是指中国(大陆)地区的动画和漫画。 中国动画起源于20世纪20年代,1926年摄制了中国第一部动画片《大闹画室》,揭开了中国动画史的一页。20世纪40年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部长片《铁扇公主》,发行到东南亚和日本地区,受到人们的热烈欢迎,为中国动画走向国际作了很好的铺垫。 中国动画曾无比地辉煌过,这也证明中国动画片是有实力的,有适合它发展的艺术规律。综观中国动画这几十年的发展,可以看到中国动画始终致力于一条本国特色的道路。 3、美国动漫 美国的动漫作品较其他国家的动漫作品而言,其动作流畅、情节想象力丰富,而且通常多运用高科技拍摄手法。概括起来,美国动漫的特色不外乎这四种:“美国英雄主义”、“利用动漫特技制造逼真感与震撼力”、“刺中观众幻想的神经”和“英雄配美人”。 参考资料:百度百科-动漫
4,动漫的定义是什么?
动漫即是动画和漫画的合称,因两者间存在密切联系而(汉语里)一般把两者合称为动漫。当今网络、电视、杂志等媒体上“动漫”一词已经被频繁使用,但因为部分传媒的误用,对这一词的误解也越来越多。 动漫是动画或漫画的合称与缩写,是在华人地区才有的称呼,另外西方国家将日本动画称Anime、漫画则称为Manga。 而现今,动漫的发展已属于文化创意产业,同时是目前全世界热门且高人气的流行文化。 扩展资料: 动漫的历史渊源: 随着现代传播媒体技术的发展,动画和漫画之间联系日趋紧密;取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,尤其在青少年中甚为常用。 “动漫”一词的起源,现可考证为1993年创办的中华动漫出版同业协进会与1998年创刊的动漫资讯类月刊《动漫时代》(AnimeComicTime)。 经由杂志的宣传,齐概括性在华语地区迅速发展起来,因此常习惯将动画(animation)、漫画(comic)、游戏(game)合称为ACG,而近年来在轻小说改编的动画、漫画、游戏越来越多之际,又衍生出“ACGN”现在ACG所指内容也涵盖轻小说。 因此虽有人提出使用ACGN作为该词的演进说法,但实际上大多数场合仍在使用ACG,不过由于轻小说的发展,使用ACGN作代名词的人群在逐渐增多。 参考资料来源:百度百科-动漫