电影的艺术特点有哪些?
电影作为一种艺术形式,有着独特的艺术特点。以下是电影的艺术特点: 1. 影像表现力:电影最显著的艺术特征就是影像表现力。通过导演、摄影师等专业人员对于光影、色彩、构图等元素的处理,可以营造出独特的视觉效果,从而表达出导演想要传达的意境和情感。 2. 情感共鸣:电影具有强大的情感共鸣能力。通过故事情节的设计、角色塑造以及配乐等元素,可以让观众在情感上产生共鸣,并引发他们内心深处的体验。 3. 多重语言:电影可以借助不同的语言——视觉语言、音频语言以及文字语言等来进行表达,从而获得更为丰富和多样化的艺术效果。 4. 故事性强:电影在叙事方面具有很高的容纳性和包容性,可以以不同方式叙述各种故事。一个好的电影应当具备引人入胜、趣味性强以及思想性深刻等特点。 5. 综合艺术:电影艺术是多种艺术形式的组合和融合。电影中需要涉及到摄影、绘画、音乐、话剧等不同领域的艺术元素,而这些元素的结合常常产生出产生了一种全新的艺术体验。 总之,电影作为一种独立的艺术形式,有着复杂且富有表现力的本质特征。通过技术手段和人文思考的结合,电影能够以最强大的方式表达出导演对于世界和人性的思考和理解,被认为是现代文化中最重要也是最具挑战性和创造性的艺术形式之一。
影视艺术的审美特征有哪些
影视艺术的审美特征包括画面语言、剧情线索、角色形象等多个方面。具体如下: 一、影视艺术的画面语言 1、画面是影视作品的重要组成部分之一,也是观众最直观的感受。影视艺术的画面语言主要包括构图、镜头、色彩等多个方面。 2、其中,构图是指画面元素在画面中的位置关系,表现出作者对场景的把控和安排;镜头则是指影片摄像机视角、变焦距、移动速度等技术手段来表达主题和情感;色彩可以体现出影片的氛围和主题情绪。 二、影视艺术的剧情线索 1、影视作品的剧情是承载故事的最基本元素,也是观众体验电影、电视艺术作品情感的重要途径。剧情起因、冲突、高潮、结局是影视剧情的基本线索。 2、好的剧情需要具有引人入胜、切合现实生活、符合人们的民族心理等特点,同时也要具备较高的艺术价值和思想深度。 三、影视艺术的人物形象 1、人物塑造是影视作品中少不了的一环。影视作品中的人物形象,要求形象鲜明、刻画深刻、形象性和反映社会现实。 2、具体表现出,角色的性格、思想、行为、语言等的描写要够丰富,但不能过于厚重;形象要能够呼应主题情感,并引起观众的共鸣,以此来产生更强的艺术表现力。 四、影视艺术的音乐特色 1、影视作品的音乐是影视作品的另一个核心组成部分。音乐可以传达许多情感,如喜爱、恐惧、紧张等,成为电影中极其重要的氛围营造手段。 2、在运用音乐上,取决于导演对音乐风格的主观认识,也翻译着对影片内主旨的理解,将音乐与影像融为一体,共同体现出影像威力、感情畅达等特色。 五、影视艺术的文化内涵 1、电影与文化是密不可分的,因此影视作品能否捕捉和传达文化是其艺术价值的体现。另外,集众多音乐、舞蹈、绘画等艺术门类于一身的电影,更需要对传统文化内涵的熟悉。 2、同时,以发掘文化底蕴赋予影片的审美内涵、文化格调,传达反映社会、探索现实思考与对未来展望,使影片既是一种观念性的文化形式,也是真实度极高的文学。
艺术类包括:
建筑艺术:埃及金字塔、长城;舞蹈艺术:芭蕾舞、交际舞;民间艺术:剪纸、皮影戏;绘画艺术:蒙娜丽莎,最后的晚餐。 1、埃及金字塔: 古埃及国王也称法老,是古埃及最大的奴隶主,拥有至高无上的权力。他们被看做是神的化身。他们为自己修建了巨大的陵墓金字塔,金字塔就成了法老权力的象征。因为这些巨大的陵墓外形形似汉字的“金”字,因此将其称之为“金字塔”。 2、长城: 中国古代的军事防御工事,是一道高大、坚固而且连绵不断的长垣,用以限隔敌骑的行动。长城不是一道单纯孤立的城墙,而是以城墙为主体,同大量的城、障、亭、标相结合的防御体系。 3、芭蕾舞: 在欧洲各地民间舞蹈的基础上,经过几个世纪不断加工、丰富、发展而形成的,具有严格规范和结构形式的欧洲传统舞蹈艺术。19世纪以后,技术上的一个重要特征是女演员要穿特制的足尖鞋用脚趾尖端跳舞。 4、交际舞: 社交性的舞蹈,需要男女两人合舞,又称交谊舞。在轻松活泼、动感十足的舞蹈中,身心会获得一次洗礼,审美情趣也在舞蹈艺术的实践中得到浸润、滋养与升华。 5、剪纸: 2006年5月20日,剪纸艺术遗产经国务院批准列入第一批国家级非物质文化遗产名录。2009年9月28日至10月2日举行的联合国教科文组织保护非物质文化遗产政府间委员会第四次会议上,中国申报的中国剪纸项目入选“人类非物质文化遗产代表作名录”。 6、皮影戏: 表演时,艺人们在白色幕布后面,一边操纵影人,一边用当地流行的曲调讲述故事,同时配以打击乐器和弦乐,有浓厚的乡土气息。其流行范围极为广泛,并因各地所演的声腔不同而形成多种多样的皮影戏。 7、蒙娜丽莎: 意大利文艺复兴时期画家列奥纳多·达·芬奇创作的油画,现收藏于法国卢浮宫博物馆。 [1] 该画作主要表现了女性的典雅和恬静的典型形象,塑造了资本主义上升时期一位城市有产阶级的妇女形象。 8、最后的晚餐: 以《圣经》中耶稣跟十二门徒共进最后一次晚餐为题材。画面中人物的惊恐、愤怒、怀疑、剖白等神态,以及手势、眼神和行为,都刻画得精细入微,惟妙惟肖,是所有以此题材创作的作品中最著名的一幅。收藏于意大利米兰圣玛利亚感恩教堂。
影视作品的艺术特色指的是什么
影视艺术从无声到有声、黑白到彩色,最终由声音、画面等多媒体元素组成,具备了其艺术特性。例如影视艺术画面的符号性、镜头元素、造型元素和场面调度;声音中的人声、音响、音乐和音画;另外还有个就是由声音和画面共同组成的蒙太奇。在无声影视中它们没有声音效果,而且画面的某些特性也不全,比如场面调度,当时技术限制在场面调度方面要求很低。
我们有种感觉,很多事情在我们记忆中只是过眼云烟,其实这些过眼云烟的场景即可说成是我们的印象画面,也可以说成是影视画面。因为影视画面是对人类生活的再现,无论是我们的记忆还是曾经的历史,他们都可以归结到这一类。现在最重要的一点是:影视画面存在与否的问题。
就像哲学上的意识与物质一样,第一性永远是个争论无休的话题。前面我们有说印象画面可以理解成影视画面,它们虽然作用于我们的意识,但是真正存在吗?在我们视觉作用下那些画面出现后,他们是没有物质元素的,也就是说影视画面并不是客观存在的,只是一种记忆手段而已,至于记忆手段要怎么去实现那可以用科技来衡量。影视在记忆人类社会生活的同时被划分到艺术领域后,它所记忆的那些现实映象被称为特殊的艺术符号。它是一种能够超越现实的现实,就像现在拍的电影电视都能凭空捏造一样。
还有一种情况叫印象嵌套。比如那些影视作品中那些人物回忆的画面,还有就是穿越时空之类的。在最原始的《西游记》中是事件从头到尾放映,可以说成顺序,而在后来改版的《西游记》中却以倒序来放映,在倒序放映时就不得不用印象嵌套;再者时空穿越类的,比如新版的《神话》,先现代后古代,而在陈述古代的同时又嵌入现代,这可以说成是错落有致。《神话》从刚开始的现代出场再返回到古代时,欣赏者本以为那是一个回忆的过程,但是导演却用的古代陈述,并不是他们回忆的过程,当然这点只有在结尾时大家才看出来,因为那部影视作品叙述了两千年时才得以见证它的模式并不像其他穿越作品那样用倒序进行的。
影视画面的镜头元素包括有长、中、短景的取景问题,另外还有很多素材也包含其中,比如那些镜架、灯光以及那些参与对调的设计人员都可以归类的镜头元素。
感触较深的就是走秀。湖南电视台是近年国家兴起的最有热度的走秀栏目,有我们熟悉的超女、快男快女等等。而这些走型后都需要镜头元素,不能只是光凭那几件“原始”类型的服装就可以红遍大江南北。在这些走型后的走秀节目中镜头元素尤其重要。从刚举办始它们先做好宣传力度,然后再聘用灯光等设计师架构舞台,最后再由参赛选手上场为栏目增光添彩,在这些程序的执行过程中它们的共同点就是要争取到最佳的镜头元素。有很多人说这些都不是属于影视,但它们属于艺术是肯定没错的,既然都是艺术那是万变不离其宗的,镜头元素只不过是影视艺术中画面所追求的另一独到元素罢了。
再者取景的问题也是镜头元素的要点。比如那些灯光师和摄影师他们在取景时是有距离要求的,该取长景时绝不会怕没有物理设备那用简短线材,取短景时绝不会担心遭人呕吐而cut。见得最多的就是我们在看那些拍戏的后台花絮时会有很多搞笑的地方,大家在捧腹大笑的同时该考虑的是这些镜头的剪辑交不像我们想象的那么简单,不像一个画面就是一张影像,他们所播放的每一秒钟的那二十四张画面是通过无数人力、劳力、物力合资而成的。仅一个镜头元素就会这么让人费劳费心,那么其他的元素呢?
造型元素也是我们数之不尽、艺术家们用之不竭的资源。偶像剧《终极一班》、《终极一家》这样的系列的最终走型就是以偶像人特的造型为主。大多数时候观众欣赏影片并不是看影片如何,他们看的是演员名声,随便找一部很垃圾的影片让周杰伦去改编也能在影视界引起轩然大波,这就是当今天影视艺术的跟风潮流,如此这般盗版也数不胜数,本来一篇很烂的影片非要拍十来次后来却越拍越烂,这就是当今影视艺术的“不朽”杰作;原本让人熟悉的历史剧也被糊弄得面目全非,这就是当今影视艺术的“创新”。在脱离造型元素的影视作品没有从表象上去被观众认可,是永远做不到对人类社会生活的再现的,它就是一个植物人,没有意识,未经雕刻的朽木。有一类影片是可以脱离造型元素这一项的,那就偷拍。在新闻联播上的那些监控除了向人反映一个社会事实外没有任何的影视艺术作品内涵。
在综合上面所述的所有元素后还是不能构成一部具有独特画面的影片,因为他们缺少一个环境,缺少一个包装他们的东西迪个东西就是所谓的场景。场景在应用时有很多要注意的地方,比如调度。此“调度”非彼“调度”,此调度讲的是场景该调整的度数,可以说成是微调的参数,而并非公司员工间的分配问题。前面有说场景只是包装其他的画面元素,它就像一个可变容器,而这个容器更形象地可以放在三维坐标系中去理解,有长宽高,场景调度就是对其长宽高进行调整的过程