Candy Crush 为什么这么火
个人感觉有以下几点:
1. 消除的快感
曾经狂迷【宝石迷阵】,这个游戏之所以好玩,最核心的就是连消机制——一个无意或有意的消除可能会引发一系列意外的消除接连发生,使得分疯狂上涨,既需运气又有技巧,妙不可言。Candy Crush就借鉴和加强了宝石迷阵的这个核心机制,创造了更多样的消除效果,可以引发更加疯狂的连续消除,例如条纹糖和糖包一起消除时产生的拳头那么大的糖块——横竖全消,灰常过瘾;还有多余步数产生的小鱼消除效果,非常可爱。于是,Candy Crush引发的消除快感竟然强于宝石迷阵。
2. 多变的关卡
Candy Crush的创新设计,最明显的体现就是关卡的多变设计,形成了“每一关都有新玩法”的特别体验。传统三消类游戏的玩法见过很多种:在限定的时间内消除的元素越多分数越高、通过消除解救特殊物体、通过消除破坏石化的元素、阵型布局变化等等。Candy Crush中也不外乎是这些玩法,但有意思的是,它将所有这些玩法混合在一起,创造出多变的关卡,让玩家感觉形式千变万化,有无限之可能,从而不停地探索下去。
3. 社交、传播
Candy Crush进行了社交账号强相关的各种设计:每段时间只有5次失败机会,想立即继续玩的话需要向facebook好友索要爱心;解锁新的关卡需要在facebook推荐游戏;绑定facebook可以看到好友的玩到哪一关、与好友比拼得分和进度、互相给爱心。准确地把握了玩家的痛点,让你不得不绑定facebook去推荐去互动,形成了很好的社会化病毒传播。当然,只有游戏足够好玩才能够广泛传播,社会化设计只是锦上添花、推波助澜。
4. 复活时间限制+精准的数值设计
那些想玩多久就玩多久的三消游戏,你玩腻了吗?Candy Crush说,你只能失败五次,想要继续玩就花钱或者给我们做广告吧!这就引发了一个关键问题,继续玩下去的成本这么高,为什么要继续玩呢?Candy Crush的巧妙之处就在于,精准的数值设计使得大部分关卡都能让你处于“差一点点就能过”的状态,让你产生“就差那么一点点的运气”、“就差一步就过关了”等想法,觉得再来一次肯定能过关,所以会执着地继续尝试下去。如果玩家觉得通关无望或者觉得太过简单,都会很快放弃。
5. 对碎片化时间的有效利用
太多火爆手机游戏都具备这个特点:一个回合花不了多长时间,随时开始,随时结束。
Candy Crush 为什么这么火
个人感觉有以下几点:
1. 消除的快感
曾经狂迷【宝石迷阵】,这个游戏之所以好玩,最核心的就是连消机制——一个无意或有意的消除可能会引发一系列意外的消除接连发生,使得分疯狂上涨,既需运气又有技巧,妙不可言。Candy Crush就借鉴和加强了宝石迷阵的这个核心机制,创造了更多样的消除效果,可以引发更加疯狂的连续消除,例如条纹糖和糖包一起消除时产生的拳头那么大的糖块——横竖全消,灰常过瘾;还有多余步数产生的小鱼消除效果,非常可爱。于是,Candy Crush引发的消除快感竟然强于宝石迷阵。
2. 多变的关卡
Candy Crush的创新设计,最明显的体现就是关卡的多变设计,形成了“每一关都有新玩法”的特别体验。传统三消类游戏的玩法见过很多种:在限定的时间内消除的元素越多分数越高、通过消除解救特殊物体、通过消除破坏石化的元素、阵型布局变化等等。Candy Crush中也不外乎是这些玩法,但有意思的是,它将所有这些玩法混合在一起,创造出多变的关卡,让玩家感觉形式千变万化,有无限之可能,从而不停地探索下去。
3. 社交、传播
Candy Crush进行了社交账号强相关的各种设计:每段时间只有5次失败机会,想立即继续玩的话需要向facebook好友索要爱心;解锁新的关卡需要在facebook推荐游戏;绑定facebook可以看到好友的玩到哪一关、与好友比拼得分和进度、互相给爱心。准确地把握了玩家的痛点,让你不得不绑定facebook去推荐去互动,形成了很好的社会化病毒传播。当然,只有游戏足够好玩才能够广泛传播,社会化设计只是锦上添花、推波助澜。
4. 复活时间限制+精准的数值设计
那些想玩多久就玩多久的三消游戏,你玩腻了吗?Candy Crush说,你只能失败五次,想要继续玩就花钱或者给我们做广告吧!这就引发了一个关键问题,继续玩下去的成本这么高,为什么要继续玩呢?Candy Crush的巧妙之处就在于,精准的数值设计使得大部分关卡都能让你处于“差一点点就能过”的状态,让你产生“就差那么一点点的运气”、“就差一步就过关了”等想法,觉得再来一次肯定能过关,所以会执着地继续尝试下去。如果玩家觉得通关无望或者觉得太过简单,都会很快放弃。
5. 对碎片化时间的有效利用
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