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1,弹弹堂计算公式

弹弹堂计算公式

《弹弹堂》高抛的公式有两种: 1、定角度变力度: M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看自己与对手之间的位置关系,并且此时是逆风)。 2、定力度变角度: N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)。 扩展资料 弹弹堂游戏特色: 1、可爱的游戏画面,童话般的场景,百变时尚的换装:让《弹弹堂》成为女性玩家的最爱.而游戏中战斗的华丽特效、技巧的较量、趣味的辅助道具系统,也让这款游戏备受男性玩家青睐。 2、无需下载:首款无需下载,登陆网址就能玩的Q版休闲竞技网页游戏。 3、Q版可爱画面:人物角色采取大头小身比例的Q版设计,画面风格清新可爱。 4、多种战斗模式:无论是紧张刺激的副本BOSS挑战还是没有最强只有更强的玩家与玩家对战,带来的都是与众不同的乐趣!

2,求弹弹堂救援行动1-6关攻略

步骤如下: 第一关:不买箭3星通关 第一箭、35,51 第二箭、40,67 第三箭、50,68 第四箭、7,50 第五箭、按P刷风,风力在顺风1.0-1.5,用70度打法按风力调整角度,顺1.0时用72度,顺1.5时用73度,力度为67(顺0.8或者0.9也可以用72度,力度变为68)。 最后一箭、按P刷风 风力在逆风1.0-1.5,用65度打法按风力调整角度,逆风1.0用63度,逆风1.5用62度,力度是57。 第二关:不买箭2星通关 第一箭、56,100 第二箭、40,67 第三箭、30,85 第四箭、42,90 第五箭、8,100 第六箭、38,100 买箭3星通关 第一箭、56,100 第二箭、40,67 第三箭、30,85 第四箭、55,60(按照风力适当调整力度,确保打到钻石) 第五箭、8,100 第六箭、42,90(此箭结束,开始留意自己的分数,如果达到20900分,就可以进行最后一箭,省些备用箭) 第七箭、45,97 第八箭、47,100 第九箭、38,100 第三关:低难度1星通关 第一箭、70,95 第二箭、18,77 第三箭、18,76 高抛挑战2星通关 第一箭、70,95 第二箭、高抛13屏,无风状态是93力,根据风力按高抛角度公式适当调整角度,根据风力的小数适当增减力度(这箭可以用18,77代替,但得分会相应减少,如果第三箭出意外只打到1个钻石,估计不能得到2星评分)。 第三箭、高抛5屏无风95力,根据风力按高抛角度公式适当调整角度,根据风力的小数适当增减力度。 第四箭、高抛11屏,无风95力,根据风力按高抛角度公式适当调整角度,根据风力的小数适当增减力度。 第四关:1星通关 由于场地的限制,只能在40,45,50度之间徘徊,相应这些角度受风力影响比较大,所以这关要求对风的把握和感觉要好。下面说一下通关的角度和力度,大家要自己尝试,根据风向调节力度,这关也要求比较准。 第一箭、打中间漂浮的箭,救右上小鸡:50,53(逆0.5-顺0.5)顺0.5-1.5用52力左右,顺2.0以上要用51力,逆2.0以上要用55吧,根据风力调节,以上部分风力仅为推测,希望大家能凭感觉自己多尝试下。 第二箭、救中间吊起小鸡:40,66-67(不受风力影响) 第三箭、救左上吊起小鸡:45,90(不受风力影响) 第四箭、打下面中间的黄鼠狼:50,57(无风)顺0.5用56力,顺1.5是53-54,顺3.5是52力,逆风适当增加,根据风力调节 第五箭、打左上黄鼠狼:48,100(此箭大多数的情况下可以打中,但如果遇到逆风较大,3.0以上,可降低一角度,否则会打飞)最后一箭,打左下黄鼠狼:40,63(无风)顺2.5,61左右,根据风力适当加减。 第五关:买箭1星通关 这关,3只黄鼠狼,2只小鸡,2个TNT炸弹,一共需要7支箭,而系统给了5支,所以通关必须买箭了,目前没有发现不买箭的方法。此图分左右两侧,由于鸡在右侧,我们先从右侧攻略,多数炸弹桶使用半抛打法,右侧2狼使用高抛打法。 第一箭、打掉右侧TNT,炸掉障碍物:半抛4.5屏,无风60力,根据风力的大小按照半抛公式调整角度,风力的小数增减力度。 第二箭、救第一只小鸡:35,55力 第三箭、救第二只小鸡:25,80力 第四箭、杀右上左边的黄鼠狼:高抛6屏,95力,根据风力大小按照高抛公式调整角度,风力的小数适当增减力度。 第五箭,杀右侧最右边的黄鼠狼:高抛8屏,97-98力,根据风力大小按照高抛公式调整角度,风力的小数适当增减力度。 接下来攻略左侧。 第六箭、打掉左侧TNT,炸掉障碍物:半抛4.5屏,无风60力,根据风力的大小按照半抛公式调整角度,风力的小数增减力度。 第七箭、消灭左侧黄鼠狼:14,100 第六关:1星通关 如果第五关无意外,此关不需要额外买箭,用第五关剩余的箭就可。 第一箭、25,50 第二箭、半抛6.5屏,58力左右,根据风力按照半抛公式调整角度,风力的小数适当增减力度 第三箭、半抛10屏,59力左右,根据风力按照半抛公式调整角度,风力的小数适当增减力度 第四箭、-1,54(根据风力增加或减少1-2力,顺风减少,逆风增加) 第五箭、-1,77(根据风力增加或减少1-2力) 最后一箭、65度打法,70力(根据风力按照65度打法公式调整角度,根据风力小数适当增加或减力度) 最后,列出高抛角度公式,半抛角度公式,以及65度角度调整公式 高抛角度=90-距离±风力*2(中间的±号根据顺风逆风选择,顺风加,逆风减) 半抛角度=90-距离*2±风力*2(中间的±号根据顺风逆风选择,顺风加,逆风减) 65度角度调整公式=65±风力*2(中间的±号根据顺风逆风选择,顺风加,逆风减) 扩展资料: 高抛计算公式 一屏距离(可移动的方框)=10(也有人用9度但他是满力这样控制的不是很好) 顺风:90度-距离+风度X2 逆风:90度-距离-风度X2 你和敌人距离是9度.顺风2度. 顺风公式:90度-9+2X2=85度 如果是逆风的话. 逆风公式:90度-9-2X2=77度 (高抛打法)的计算方法 1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更精确一些) 大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了.屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。 如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。 2、反高抛 公式:顺风90+距离+风×21P=10距力量是90 逆风90+距离-风×21P=10距力量是95或者满力 以下雷同顺风是加风×2逆风是减风×2 参考资料来源:百度百科:弹弹堂