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1,OpenGL是什么?
OpenGL是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口。OpenGL能够绘制点、线和多边形。应用这些基本的形体,我们可以构造出几乎所有的三维模型。OpenGL通常用模型的多边形的顶点来描述三维模型。 在建立了三维景物模型后,就需要用OpenGL描述如何观察所建立的三维模型。观察三维模型是通过一系列的坐标变换进行的。 OpenGL其他情况简介。 OpenGL的高效实现(利用了图形加速硬件)存在于Windows,部分UNIX平台和Mac OS。这些实现一般由显示设备厂商提供,而且非常依赖于该厂商提供的硬件。开放源代码库Mesa是一个纯基于软件的图形API,它的代码兼容于OpenGL。但是,由于许可证的原因,它只声称是一个“非常相似”的API。 OpenGL规范由1992年成立的OpenGL架构评审委员会(ARB)维护。ARB由一些对创建一个统一的、普遍可用的API特别感兴趣的公司组成。
2,opengl是什么意思
许多朋友不太清楚OpenGL是什么,其实它是一种跨语言、跨平台的程序设计界面,可以实现二维、三维矢量的绘制。它最初是在1992年6月30日由美国硅图公司正式公布的。一般而言,这个界面经常被用来和图形处理器进行交互,从而加快硬件的速度。opengl是什么意思:答:OpenGL指的是开放的图形库。是一种跨语言、跨平台的2D、3D矢量图像的渲染界面。OpenGL相关介绍:1、该界面包含350种不同的功能,用于描绘从简单的图形位到复杂的立体图像。2、另外一个软件界面系统是只在微软视窗中使用Direct3D。3、OpenGL经常被用于CAD,虚拟现实,科学可视化和视频游戏的开发。